Понедельник, 25-Июл-14, 19:11

Приветствую Вас Магл | RSS
SITE LOGO
Главная страницаГлавная страницаВход
Меню сайта

Категории каталога
Мирные умения [2]
"Неоружейные" умения, позволенные персонажам.
Список умений [63]
Краткое описание каждого умения.

Главная » Статьи » Умения » Список умений

Установка ловушек
Установка ловушек (Set Snares): Персонаж умеет ставить простые силки и ловушки, обычно для того, чтобы ловить небольших животных. К ловушкам относятся и веревочные силки, и пружинные капканы. Нужно кидать проверку умения, когда ловушка впервые сооружается, и каждый раз, когда она ставится. Неудачная проверка означает, что по каким-то причинам ловушка не работает. Может быть, не хватило мастерства, может, мастер оставил на месте ловушки слишком много следов, может, он плохо спрятал готовую работу. Точную причину затруднения знать не обязательно. Персонаж может также пытаться устанавливать ловушки и капканы для бульших существ - например, тигровые ямы или сети. Нужно кинуть проверку умения, на этот раз с отрицательным модификатором -4 к показателю способности. В обоих случаях успешная установка ловушки не гарантирует, что кто-то в нее попадется, а только говорит о том, что ловушка сработает, если ее активизировать. Мастер должен решить, наткнется ли кто-нибудь на ловушку.
Персонажи-воры (и только воры) с этим умением могут пытаться устанавливать ловушки на людей. К эти ловушкам относятся такие вещи, как арбалеты, обвалы, трамплины с шипами и др. Процедура установки такая же, как в случае большого капкана. Мастер должен определить размер вреда, наносимого ловушкой на человека.
Для установки небольшого силка или ловушки требуется час работы. Для установки большей западни требуются два-три человека (достаточно, чтобы только один из них владел умением) и 2d4 часов работы. Для установки ловушки на человека требуется один или более установщиков (в зависимости от устройства ловушки) и 1d8 часов работы. Чтобы установить ловушку, у персонажа должны быть под рукой соответствующие материалы.
Персонажи, владеющие умением звероведения, приобретают положительный модификатор +2 к своей проверке умения, когда пытаются установить ловушку для дикого животного. В этом им весьма помогает их знание леса и животного мира. Они не получают этого модификатора, когда пытаются поймать монстров или разумных существ.
Категория: Список умений | Добавил: Мордениус_Норрогем (07-Май-26)
Просмотров: 2230 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика


Copyright MyCorp © 2006Сайт создан в системе uCoz